CALINELLE

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Création numérique 2ème année BUT / 2026
CALINELLE
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CALINELLE

IMAGINER UN PRODUIT ET SON POSITIONNEMENT

Ce projet a été réalisé en binôme avec pour objectif de créer une page produit à partir d’une marque et d’un objet inventés.

Nous avons imaginé Calinelle, un doudou apaisant capable de diffuser la voix d’un parent, une berceuse ou un battement de cœur. L’idée était de répondre à un besoin précis : rassurer un enfant au moment du coucher.

Nous avons construit toute la proposition autour de cette dimension émotionnelle, en mettant en avant le réconfort et la présence plutôt que des caractéristiques techniques.

STRUCTURER UNE PAGE POUR CONVAINCRE

La page a été pensée pour guider l’utilisateur dans sa décision d’achat.
La ligne de flottaison (partie visible sans scroll) concentre les éléments essentiels : visuel du produit, prix, options (couleurs, formes) et boutons d’action. L’objectif est de permettre une décision rapide .

Après le scroll, la page développe l’argumentation :

● présentation du produit et de son utilité
● mise en avant des fonctionnalités
● réponse aux inquiétudes (sécurité, confort, utilisation)
● avis clients pour rassurer

Chaque section a été pensée pour lever les freins et renforcer la confiance.

CRÉER UN UNIVERS COHÉRENT

Nous avons construit une identité visuelle douce et rassurante, adaptée à une cible de jeunes parents.

Les choix de couleurs, de formes et de mise en page permettent de créer une ambiance calme et sécurisante. Les différentes déclinaisons du produit renforcent l’aspect personnalisable et augmentent son attractivité.

CONCEVOIR POUR DÉCLENCHER L’ACHAT

Ce projet m’a permis de comprendre concrètement comment une page produit influence la décision d’achat. J’ai appris à organiser l’information pour capter l’attention dès la ligne de flottaison, puis à construire une argumentation qui rassure et convainc.

J’ai aussi pris conscience de l’importance de l’émotion dans le design : ici, ce n’est pas le produit en lui-même qui vend, mais ce qu’il représente pour l’utilisateur.